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Die Kleine Hexe

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Seit 50 Jahren gehört \"Die kleine Hexe\" zu den Lieblingsbüchern vieler Kinder. Jetzt können sie die Geschichte im Spiel ganz neu erleben - und das besonders eindrucksvoll durch einen dreidimensionalen Spielaufbau .... Ein Jahr lang musste die Kleine Hexe gute Taten vollbringen, bis sie endlich mit den anderen Hexen auf dem Blocksberg tanzen darf. Beobachtet von der Mume Rumpumpel und unterstützt vom Raben Abraxas, fliegen die Spieler mit der Kleinen Hexe von einer guten Tat zur nächsten. Wer schafft es, bis zur nächsten Walpurgisnacht die meisten guten Taten zu vollbringen? Geschicklichkeit beim Umfliegen der Kirchtürme und gutes Gedächtnis sind hier gefragt.

Ziel:
Wer schafft es, zusammen mit der kleinen Hexeviele gute Taten zu vollbringen und die meisten blauenChips zu sammeln?

Spielende:
ENTWEDER, wenn auf der Bildtafel auf allen Abbildungenein blauer Chip liegt und alle 13 guten Taten erfüllt wurden. Hurra! Die kleine Hexe ist dank eurer Hilfe eine gute kleine Hexe geworden. Sie darf nun zur Hexenprüfung vor den großen Hexenrat treten und ihr gewinnt alle gemeinsam mit ihr. Der Spieler, der die meisten blauen Chips vor sich liegen hat, hat der kleinen Hexe am meisten geholfen und wird ihr bester Freund. Und er darf mit ihr eine Ehrenrunde fliegen! Heia, Walpurgisnacht, kleine Hexe!ODER,wenn die Mume Rumpumpel das letzte Kalenderfeld erreicht,bevor die kleine Hexe alle guten Taten vollbracht hat. Dannist die kleine Hexe leider nicht rechtzeitig eine gute Hexegeworden. Abraxas erlaubt ihr darum noch nicht, zur Walpurgisnacht vor den Hexenrat zu treten. Schade! Alle Spieler verlieren gemeinsam mit der kleinen Hexe gegen die Mume Rumpumpel ... Die kleine Hexe zaubert jedoch ein wenig und ernennt den Spieler mit den meisten blauen Chipszum Sieger, weil er sie am meisten unterstützt hat!

Aufmachung:
Der Buch-Klassiker von Otfried Preußler - erstmals als Spiel!

Ausstattung:
Dreidimensionaler Aufbau mit Himmel, 4 Holzstäbe,1 kleine Hexe, 1 Magnethalter aus Holz mit dreigliedrigerKette, 1 Magnetkugel, 1 zweigliedrige Kette, 1 Rabe Abraxaszum Anhängen, 9 Kirchtürme, 9 Kirchturmspitzen, 1 FigurRabe Abraxas, 1 Figur Mume Rumpumpel, 13 Karten mitOriginal-Illustrationen, 1 Bildtafel mit 13 Bildern, 1 Zeitleiste,26 blaue Chips, 2 Aufstellfüße, 1 Kunststoffeinsatzzum Spielen, 26 Papp-Chips (je zweimal dieselbe Farbe)

Alter: von 5 bis 99 Jahre
Spieler: 2 bis 4
Verlag: KOSMOS
Autor: Kai Haferkamp

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