Art.Nr.: 1408110
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Ganz oben in der Ruine wohnt ein Geist. Leise schleichen die Kinder durchs Gemäuer, um ihn zu erschrecken. Aber die Würfel sind verzaubert und schwups, sind die Kinder selber Geister sie stülpen dann einen Geist über eine Spielfigur und eine zauberhafte Magnetkraft verbindet sie. Jetzt muss man sich merken, unter welchem Geist welche Figur steckt und braucht Glück beim Würfeln, um zuerst die letzte Treppenstufe der Ruine zu erreichen.
Ziel: ... und so wird gespielt:Jeder bekommt eine Spielfigur mit "Magnetkopf" und die dazu passende Holzscheibe. Der Würfel hat Augen von 1-4 und zwei Geistersymbole. Fällt eine Zahl, zieht man seine Figur die Treppenstufen nach oben. Erscheint der Geist auf dem Würfel, darf man eine beliebige Spielfigur in einen Geist verwandeln, d.h. es wird ein außerhalb des Spielfelds wartender Geist über die Figur gestülpt - der Magnetkopf haftet im Inneren. Sind dann alle "verwandelt" und es werden weitere "Geister" gewürfelt, dürfen jedesmal zwei beliebige Geister oder Farbscheiben (!) vertauscht werden! Es heißt also gut aufpassen, unter welchem Geist man gerade steckt!
Aufmachung: Ein magnetisches Verwechslungsspiel für Groß und Klein mit Spielmaterial aus Holz.
Ausstattung: großer Spielplan, 51x51 cm – 4 Holzfiguren "Geister" – 4 Holzfiguren mit"Magnetkopf" – 4 Farbmerkscheiben aus Holz – großer Spezialwürfel aus Holz – Spielanleitung (D–GB–F–I)
Alter: von 4 bis 99 Jahre
Spieler: 2 bis 4
Verlag: Drei Magier Spiele
Autor: Michelle Schanen
Dauer: 15 min